Как мы придумывали систему прокачки гг: в начале ты нуб, а в конце Бог разрушения
Всем привет! В предыдущей статье тут я писал про проект, который мы сейчас делаем - Too Angry to Clean - экшен с полной разрушаемостью. А сегодня хотел бы рассказать о другом и больше углубиться в детали - в частности как мы работали над системой боя персонажа, почему мы выбрали то или иное решение.
Начав делать игру перед нами появилась довольно нетривиальная задача - как сделать игру одновременно простой но и интересной и не однообразной. Наш идеальный игрок - Семен (кореш), который любит хардкор игры, но после прихода домой с работы не хочет сильно напрягаться и желает просто почилить, сокрушив толпы врагов и целые города.
Мы думали над несколькими концепциями - например автоатака, а игроку в этот момент остается только бегать и выбирать нужное заклятие - этакий аналог Vampire Survivors. Другая идея была сделать какую-то мудреную систему боя где необходимо комбинировать атаки, получать комбо и тем самым наносить сокрушительные удары врагам. Но этот вариант тоже не зашел. Остановились на кликере с возможностью двигаться, прыгать и выбирать заклятия. Просто и со вкусом. Но это было только в начале…Потом появились активные навыки и билды.
Следующая проблема, с которой мы столкнулись - развитие и эволюция персонажа. Необходимы ли уровни или просто ты собираешь валюту и открываешь навыки? Есть ли активные и пассивные скилы и тд. Изначально мы сделали систему сбора кристалов - игрок убивает врагов и крушит здания, из которых падают кристаллы. Собираешь например 10 тысяч кристаллов, идешь к порталу и открываешь его, летишь в другой мир и так далее.
Однако после тестирования мы отказались от этой затеи, хоть и реализовали логику. Основная причина - возникающая путаница с игровой валютой, кристаллами, звездами, выдающимися за арену и тд. Это все нарушало бы основной концепт игры - фан и простота. В итоге мы остановились только на одной валюте (название ее еще не придумали - вы можете предложить свою идею в комментах).
Эта валюта зарабатывается при убийстве врагов и крушении всего что вы видите вокруг, а также выдается за задания. После вы можете подходить к NPC в храме (хаб) и прокачать свои умения - основные статы, активные и пассивные навыки плюс купить различные предметы, такие как камень воскрешения, зелья и так далее. Это значительно упрощает игровой процесс как с точки разработки, так и не вводит игрока в заблуждение - тебе нужно зарабатывать только одну валюту во всей игре.
Изначально ваш персонаж полный нуб - она стартует с простеньким заклятием фаербола, которое едва дамажит врагов. Однако по ходу прокачки навыков и умений вы становитесь Богом. Пример - если в начале вы дамажите врагов с 3-5 ударов минимум, то ближе к концу игры вы можете одним заклятием уничтожить половину города или кинуть ядерку в пустынную деревню и снести все под чистую вместе с врагами.
Мы также поработали над деревом навыков - вы сможете собрать свой уникальный билд, например сделать упор на магию поддержки, или научиться летать и крушить всех с воздуха. Это же пригодится в коопе, когда вы с товарищами соберете отряд против нежити. Один лечит, другой калечит, как говорится. Ну и теперь просто не покликаешь, надо все это дело комбинировать в бою: летать, бегать, уклоняться, юзать скиллы и тд…получилось прикольно.
Будем рады если вы поддержите нашу игру и добавите ее в вишлисты в стиме. Можете и похейтить, мы уже привыкли к этому, но лучше просто виш. И да, мы не юзаем ии в коде. Ващпе. А пилит игру один Валера (там есть еще пару аутсорсеров, диз и тп,), а я пилю маркетинг как могу. Пердак горит, а виши нужны.























































